In meinem Beitrag beschreibe ich, warum schriftlicher Brettspieljournalismus im Vergleich zu Videoformaten eine gute Datenquelle für die Ludologie ist
Wissenschaft
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WissenschaftVom nicht ganz offensichtlichen Nutzen textlicher Arbeit
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Wissenschaft
15 Jahre Awards vs. BGA – (noch) eine Datenanalyse
Was treibt die geloggten Partien bei BoardGameGeek an?von Johannesvon JohannesWas treibt die geloggten Partien bei BGG an? Eine investigative Datenanalyse über 15 Jahre Brettspielstatistik, Awards und den massiven Einfluss von Online-Plattformen
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Wissenschaft
Ist der „rote Pöppel“ ein Rating-Killer?
Oder: Hat der Gewinn des (Kenner-)Spiel des Jahres Einfluss auf die Bewertungen bei Boardgamegeek.com?von Johannesvon JohannesIst der „rote Pöppel“ ein Rating-Killer? Eine quantitative Analyse von 225.000 BGG-Bewertungen
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Wissenschaft
Die Zukunft des Brettspieljournalismus? Künstliche Intelligenz, Meta-Analysen und nutzendenzentrierter Content
von Johannesvon JohannesKünstliche Intelligenz verändert die Art und Weise, wie wir Brettspielkritik produzieren und konsumieren – schneller, umfassender und medienübergreifend. Doch gerade im Zusammenspiel von technischer Verdichtung und menschlicher Spielerfahrung zeigt sich, …
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Wissenschaft
Schwarmintelligenz, BGG-Bewertungen, FAIRPLAY-Scoutaktion und das Problem der kleinen Fallzahlen
von Johannesvon JohannesBewertungen auf BGG und in der FAIRPLAY-Scoutaktion genießen hohes Vertrauen, doch ihre Aussagekraft wird häufig überschätzt. In meinem Beitrag erläutere ich, welche statistischen Grenzen diese haben und warum sie sorgfältig …
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Sind Zwei-Personen-Spiele wirklich der große Trend 2025? Und werden Brettspiele tatsächlich immer teurer? In meinem Blog-Beitrag habe ich die Neuheiten der SPIEL von 2017 bis 2025 analysiert – und einige …
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In diesem Beitrag präsentiere ich die Ergebnisse meiner Studie, die ich im Februar 2025 durchgeführt habe. Ich beleuchte die Ziele, Motive und Arbeitsweisen der deutschsprachigen Brettspiel Content Creator*innen und vergleiche …
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Kolumne
Blogger, Journalist*innen, Medienschaffende, Content Creator*innen, Influencer*innen? Wer macht was in der deutschen Brettspielszene?
von Johannesvon JohannesIn meinem Artikel beschreibe ich, was Blogger, Journalist*innen, Medienschaffende, Content Creator*innen, Influencer*innen sind und wie sich diese im Bereich Brettspiel voneinander abgrenzen lassen.