Was treibt die geloggten Partien bei BGG an? Eine investigative Datenanalyse über 15 Jahre Brettspielstatistik, Awards und den massiven Einfluss von Online-Plattformen
Wissenschaft
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WissenschaftWas treibt die geloggten Partien bei BoardGameGeek an?
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Wissenschaft
Ist der „rote Pöppel“ ein Rating-Killer?
Oder: Hat der Gewinn des (Kenner-)Spiel des Jahres Einfluss auf die Bewertungen bei Boardgamegeek.com?von Johannesvon JohannesIst der „rote Pöppel“ ein Rating-Killer? Eine quantitative Analyse von 225.000 BGG-Bewertungen
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Wissenschaft
Die Zukunft des Brettspieljournalismus? Künstliche Intelligenz, Meta-Analysen und nutzendenzentrierter Content
von Johannesvon JohannesKünstliche Intelligenz verändert die Art und Weise, wie wir Brettspielkritik produzieren und konsumieren – schneller, umfassender und medienübergreifend. Doch gerade im Zusammenspiel von technischer Verdichtung und menschlicher Spielerfahrung zeigt sich, …
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Wissenschaft
Schwarmintelligenz, BGG-Bewertungen, FAIRPLAY-Scoutaktion und das Problem der kleinen Fallzahlen
von Johannesvon JohannesBewertungen auf BGG und in der FAIRPLAY-Scoutaktion genießen hohes Vertrauen, doch ihre Aussagekraft wird häufig überschätzt. In meinem Beitrag erläutere ich, welche statistischen Grenzen diese haben und warum sie sorgfältig …
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Sind Zwei-Personen-Spiele wirklich der große Trend 2025? Und werden Brettspiele tatsächlich immer teurer? In meinem Blog-Beitrag habe ich die Neuheiten der SPIEL von 2017 bis 2025 analysiert – und einige …
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In diesem Beitrag präsentiere ich die Ergebnisse meiner Studie, die ich im Februar 2025 durchgeführt habe. Ich beleuchte die Ziele, Motive und Arbeitsweisen der deutschsprachigen Brettspiel Content Creator*innen und vergleiche …
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Kolumne
Blogger, Journalist*innen, Medienschaffende, Content Creator*innen, Influencer*innen? Wer macht was in der deutschen Brettspielszene?
von Johannesvon JohannesIn meinem Artikel beschreibe ich, was Blogger, Journalist*innen, Medienschaffende, Content Creator*innen, Influencer*innen sind und wie sich diese im Bereich Brettspiel voneinander abgrenzen lassen.