Turbo-Flitzpiepen 2000
Ein Spiel mit Roll to Move als Basismechanik im Jahr 2026? Wer macht denn sowas? Na, Richard Garfield.
Ein Spiel mit Roll to Move als Basismechanik im Jahr 2026? Wer macht denn sowas? Na, Richard Garfield.
Probier’s mal mit Gemütlichkeit: COZY STICKERVILLE ist nicht aufregend und bietet wenig „Spiel im Spiel“. Trotzdem hat es mir hervorragend gefallen.
Das kooperative DER HERR DER RINGE Stichspiel geht in die zweite Runde. Ob es nur „More of the Same“ ist, erfahrt ihr in meiner Rezension.
In diesem Dossier geht es von der Nachbarschaft eines True-Crime-Hosts bis hin zur einsamen Vogelinsel. Während UNLOCK! in die Tiefen des Ozeans abtaucht, führt SCHATTEN DER ZEIT das Team ohne Kommissar Hahnke auf die Spur einer historischen Taschenuhr.
Kann man ein Welterfolg-System so weit reduzieren, dass am Ende die Seele fehlt? Leider ja.
Im neuen Escape- und Krimi-Dossier analysiere ich vier aktuelle Rätsel- und Krimispiele. Das Format bietet eine kompakte, aber klare Einordnung, was diese Spiele erzählerisch, inhaltlich und materialtechnisch leisten.
Ein PANDEMIC wie kein anderes: episch, thematisch dicht und gnadenlos fordernd. Meine vollständige Rezension könnt ihr hier nachlesen.
Escape-Spiele leben von Atmosphäre und Rätseln – doch nicht jeder Fall hält, was er verspricht. Zwischen starker Sherlock-Atmosphäre und schwächerer Liebesgeschichte war diesmal alles dabei.
18 Kapitel, ein Ring und ein kooperatives Stichspiel – eingebettet in Tolkiens epische Welt.
Was auf den ersten Blick wie „Die Crew in Mittelerde“ wirkt, hat mich dann doch gut bei der Stange gehalten.